Martes, Octubre 20, 2026

Lo más leído

Noticias Relacionadas

Unity Dev Day: la vitrina que busca profesionalizar el desarrollo de videojuegos en Chile

Foto: Diego Bunout

El evento reunió en la comunidad de creadores locales y a representantes clave del motor gráfico para exhibir proyectos en diferentes formatos e incluso realidad virtual.

El pasado 15 de octubre, el Hotel NH Collection Plaza Santiago albergó el Unity Dev Day en Chile, encuentro coorganizado por Gamedev Planet y Wortise. La jornada buscó educar, potenciar y profesionalizar la industria local.

Uno de los principales hitos de la actividad fue la presencia de tres integrantes del equipo original del motor gráfico, quienes viajaron al país para evaluar el talento nacional. Al respecto, Esteban Gaete, director técnico y content manager, enfatizó el propósito de esta visita internacional señalando que trajeron a tres personas del equipo original de Unity para conocer los juegos que se están haciendo y la comunidad alrededor de la plataforma, agregando que “uno de los objetivos es que Unity se dé cuenta que aquí en Chile hay una industria de juegos grande”.

Durante la jornada, diversos estudios independientes mostraron sus avances en etapas de codificación, modelado y pruebas de testing en formatos 2D, 3D y realidad virtual, permitiendo al público interactuar directamente con los títulos.

Entre los expositores figuró Tom Latorre, integrante del estudio independiente LTP (Los Tres Primos), quien valoró la apertura de estas instancias para equipos emergentes. En sus palabras, Latorre explicó: “Nosotros somos un estudio pequeño, somos tres personas, somos tres primos justamente y estas instancias han sido fenomenales, es una muy buena instancia para mi gusto, especialmente para una industria que aquí es verdaderamente pequeña”. El desarrollador añadió además que la participación directa de la compañía resulta clave para el ecosistema nacional, destacando que “da ese dejo de profesionalismo también, Unity ha sido uno de los principales motores que utilizamos y siempre está bueno saber más al respecto, especialmente poder compartir con gente del equipo”.

El encuentro también dedicó un espacio para reflexionar sobre la irrupción de la inteligencia artificial en el desarrollo de software y su integración en herramientas como Unity CLI y Spark.

Frente a este escenario, Gaete subrayó que las obras presentadas destacan por mantener intacta la autoría humana, expresando que “aquí lo bueno es que todos los juegos están hechos por humano, esperamos que esto demuestre que hay harta pasión humana aquí en Chile”. Paralelamente, desde su faceta como docente de programación en la carrera de videojuegos de la UNIAC, el profesional advirtió sobre los riesgos de depender de la automatización en la etapa formativa, manifestando que la IA es una herramienta de doble filo, debido a que al no tener problemas, el estudiante no aprende, cuando es mediante estos desafíos por los que el usuario aprende, concluyendo que el uso de las IAs y aplicaciones similares sean una herramienta y no un reemplazo de uno mismo.  

Pueden ver el reel del Unity Dev Day en nuestra página de Instagram.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Lo último